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        游族獲選2021全球移動游戲市場中國企業競爭力前15強

        2022-01-09 15:00:00

               今日,Newzoo和伽馬數據聯合發布《2021年全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》,詳細分析了全球及中國、美國、日本、韓國等市場移動游戲一年的發展狀況,并公布了“2021年全球移動游戲市場中國企業競爭力25強”榜單。憑借大幅度增加研發投入、長線產品的精細化運營和優異的全球化發行能力,游族網絡在中國企業競爭力排名中蟬聯前15強。

         

               據Newzoo和伽馬數據的研究顯示,2021年全球移動游戲市場932億美元,僅增長7.3%。全球移動游戲市場規模在經歷2020年疫情的快速增長后,2021年的增速出現放緩??傮w來看,因疫情導致的宅家經濟紅利逐漸消失是主要原因。此外,在本次報告中,伽馬數據以中國企業在全球重要移動游戲市場的表現為依據,建立競爭力模型,以移動游戲營收與利潤指數、移動游戲業務成長指數、全球重要移動游戲市場產品指數等幾個維度,對中國游戲企業進行了全面評估。其中,報告顯示,全球化研運一體優勢是游族網絡的核心競爭力。

         

        (數據來源:Newzoo 2021年Q4數據)

         

        強化精品化研發,重視研發人才培養

         

               長期以來,游族網絡奉行“技術筑底”的指導思想,在聚焦主營業務、主力賽道和主要項目的同時,不斷強化研發投入,為旗下產品夯實技術基礎,并持續進行技術突破、藝術探索和創新品類延展。近年來,游族研發投入金額保持逐年增長態勢,根據今年半年度財報數據顯示,公司2021年上半年的研發投入金額較去年同期大幅增加70.72%至2.95億元。

         

        (數據來源:游族近5年財報)

         

               在推動研發投入金額持續增長的同時,游族今年對研發部門的組織架構進行變革,力求最大化提升組織效能,釋放了技術人員的價值創造力,拓寬產品的想象空間。為此,游族將五大研發工作室升級成為一級部門,使他們擁有更多獨立經營和決策權。同時成立了創新研究院,主要負責技術突破、藝術探索、創新品類延展、對工作室和賽道的支持。并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。

         

               除了對技術研發的直接投資,游族堅持打造高素質、有活力的人才隊伍,為研發創意提供不竭動力。游族始終重視對員工的專業培養,公司內部的知識及經驗分享氛圍極為濃厚,打造了主程俱樂部等各種學習組織,在策劃、技術、美術等專業方向上定制了高頻次的培訓課程與知識分享活動。同時還推出由著名文化學者授課的文化審美《西方文化史》系列課程,提升員工對于全球各區域文化的深入理解,有助于公司的產品研發與全球發行。

         

        打造卡牌游戲“少年”IP,多款產品保持長線運營

         

               游族網絡一直持續走游戲“精品化”發展路線,堅持對產品進行長線、精細化運營,注重游戲品效合一。其中,公司憑借多年的卡牌研發與運營經驗,成功推出了以《少年三國志》、《少年三國志2》等為代表的“少年”系列卡牌產品矩陣,奠定公司在卡牌市場領先地位。公司還通過專屬節日、IP聯動、文創聯動等層面逐步深化“少年”系列IP品牌價值。

         

               公司旗下長線卡牌產品《少年三國志》上線近7年,注冊用戶突破1.4億人次。上線以來幾乎保持著每月一次版本更新、一年一次大型升級的頻率,總計為玩家提供了70余個資料片內容,產品盈利能力和長生命周期運營持續穩健。2016年游族推出“少年”系列第二部作品《少年西游記》,將卡牌玩法與西游故事融合向玩家傳遞經典文化,獲得各大應用商店推薦,截至目前累計玩家超過6000萬。

         

               2019年,《少年三國志2》作為《少年三國志》的正統續作重磅上線,在繼承前作經典玩法的基礎上,精心打磨出了更高的游戲品質。上線兩年期間,連續斬獲iOS榜免費榜第一、暢銷榜前五以及安卓各大應用商店的精品游戲推薦,并憑借廣大玩家的喜愛與《少年三國志》共同獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌游戲品牌”。

         

        (《少年三國志2》近日迎來兩周年生日)

         

        因地制宜開展全球化發行,注重傳統文化傳播

         

               作為中國游戲企業最早“出海”的廠商之一,多年來游族全球化成績卓然,并不斷擴大在海外市場的品牌影響力。截至目前,游族已經在海外成功發行了《少年三國志》系列、《權力的游戲 凜冬將至》、《圣斗士星矢:覺醒》、《戰火與永恒》、《金屬對決》等多款知名游戲產品,在海外積累1000多個合作伙伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用戶。在今年,《戰火與永恒》在30余個國家登上暢銷榜前十,《金屬對決》登頂巴西等拉美12國Google Play免費榜第一,都充分說明了游族網絡全球性發行的實力。

         

        (數據來源:伽馬數據)

         

               游族堅持通過“本地化運營”打造“全球化”精品,根據不同市場的文化和認知調整發行策略和方式,精細化深耕當地市場,確保產品在海外各個區域都能有良好表現。近年來,游族在歐美、東南亞等地區穩健深耕,同時積極開拓日韓市場,并取得重要突破。為了進一步提升海外市場競爭力,近期游族還對發行體系架構進行了一次調整,成立“全球發行事業部”,實現海內外市場的統一協調發展。給原本受限于區域的發行人才以更大的全球市場舞臺,幫助他們積累多樣化的發行手段,也確保組織的活力和發行能力的多樣性。

         

               同時,作為文化內容的生產者游族在全球化過程中,注重為產品賦予文化內涵,推動中華優秀文化以游戲為載體向海外傳播。游族此前推出了多款以傳統文化典籍為背景創作的產品,游戲內容深度結合中華優秀文化,創新游戲表現形式,憑借著文化影響力提升產品在東南亞、日韓等地區的市場競爭力。其中《少年三國志》近期剛剛入選2021年上海市“中華文化走出去”專項扶持資金項目。

         

               過去的榮譽裝進行囊,新的一年游族將繼續砥礪前行。在2022年,游族將以“全球化卡牌+”戰略方向為指引,全面整合全球資源、增強發行能力,繼續挖掘卡牌賽道產品創意,促成卡牌游戲的進化和融合創新。同時公司將積極履行“科技傳頌文明”的企業使命,致力于成為一家具有國際競爭力和文化影響力的中國游戲企業。

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